bittyx
15-07-2005, 17:24
Playstation Portable. Il cuore dell"architettura PSP sarà costituito da una coppia di MIPS R4000. Uno di questi rappresenterà il nucleo effettivo, l"altro si occuperà delle elaborazioni multimediali detto Media Engine. Sulla carta si tratta di una potenza di calcolo confrontabile (se non superiore) persino a quella della PS2 che è basata su Emotion Engine o, più prosaicamente, un R5900.
La CPU sarà affiancata da coprocessori in virgola mobile (di cui uno vettoriale), e avrà istruzioni estese per il 3D e la computer graphic in generale. Queste caratteristiche saranno assenti dal Media Engine, il che vuol dire che probabilmente questo secondo processore non fornirà incrementi di prestazioni sensibili nei giochi (ammesso che possano accedervi) e che il suo uso sarà limitato ad alcune operazioni intensive di calcolo (riproduzione di file multimediali?).
La grafica della PSP sarà gestita da una combinazione di due processori. Graphics Core 2 sarà simile al Graphics Synthesizer di PS2, ma lavorerà a circa metà clock del suo fratello maggiore (166MHz contro 300MHz). Dovrebbe quindi avere un throughput di poligoni circa metà di quello offerto da PS2.
Grapichs Core 1 è invece più innovativo: offre un certo numero di funzionalità di superfici curve e altre funzionalità per la grafica tridimensionale. L"utilizzo pratico di queste funzioni rimane da vedere: anche se nei lanci pubblicitari di Sony queste caratteristiche verranno sottolineate sino allo sfinimento gli sviluppatori potrebbero poi finire per ricorrere ai cari vecchi poligoni. Invece probabilmente apprezzeranno molto la possibilità di usare texture compresse e clipping hardware che velocizzerano sensibilmente le applicazioni. D"altro canto chi deciderà di sfruttare le funzionalità avanzate di Graphics Core 1 potrebbe introdurre sul mercato giochi realmente impressionanti.
Per quanto riguarda le capacità audio PSP metterà a disposizione un DSP (digital signal processor) completamente riconfigurabile e audio 3D multicanale realizzato in modalità hardware. Entrambe queste funzioni sono assenti dalla PS2. La nascitura piccola console avrà anche hardware dedicato alla riproduzione di film dai dischi UMD.
A proposito di questi ultimi si parla di un throughput di 11 Mbit/s che permetterà l"uso di filmati di qualità confrontabile con quella dei DVD e dovrebbe compensare la scarsità di memoria del sistema: 8MB nel nucleo principale della CPI, 2MB per il Media Engine e 2MB per Graphics Core2 per un totale di "solo" 12MB.
Come già noto ci sarà il supporto per USB 2.0 e slot per le Memory Sticks. Però ci sono delle novità per quel che riguarda la connettività: Sony strizza l"occhio al wireless inserendo il supporto per 802.11 (Wireless LAN o Wi-Fi) e la porta infrarossi (IrDA). Nel sistema sarà presente un jack per cuffia stereo (naturalmente) e una porta di espansione che potrebbe ospitare un sistema di navigazione GPS, sintonizzatori TV o persino connessioni con telefoni cellulari.
Un fattore molto interessante che si rivela anche solo a un"occhiata superficiale delle specifiche è che la compatibilità verso la Playstation e la PSOne non è affatto scontata. Semmai appare più adatta a gestire alcuni titoli PS2 (magari quelli cosiddetti di "prima generazione" come TimeSplitters, Tekken Tag Team o Ridge Racer 5). Infatti anche se PSP non può rivaleggiare con PS2 in stretti temrini di potenza grafica o dimensioni della memoria (e, trattandosi di un sistema portatile, non deve) probabilmente potrà stupire rispetto alla "sorella maggiore" in più di un modo.
La CPU sarà affiancata da coprocessori in virgola mobile (di cui uno vettoriale), e avrà istruzioni estese per il 3D e la computer graphic in generale. Queste caratteristiche saranno assenti dal Media Engine, il che vuol dire che probabilmente questo secondo processore non fornirà incrementi di prestazioni sensibili nei giochi (ammesso che possano accedervi) e che il suo uso sarà limitato ad alcune operazioni intensive di calcolo (riproduzione di file multimediali?).
La grafica della PSP sarà gestita da una combinazione di due processori. Graphics Core 2 sarà simile al Graphics Synthesizer di PS2, ma lavorerà a circa metà clock del suo fratello maggiore (166MHz contro 300MHz). Dovrebbe quindi avere un throughput di poligoni circa metà di quello offerto da PS2.
Grapichs Core 1 è invece più innovativo: offre un certo numero di funzionalità di superfici curve e altre funzionalità per la grafica tridimensionale. L"utilizzo pratico di queste funzioni rimane da vedere: anche se nei lanci pubblicitari di Sony queste caratteristiche verranno sottolineate sino allo sfinimento gli sviluppatori potrebbero poi finire per ricorrere ai cari vecchi poligoni. Invece probabilmente apprezzeranno molto la possibilità di usare texture compresse e clipping hardware che velocizzerano sensibilmente le applicazioni. D"altro canto chi deciderà di sfruttare le funzionalità avanzate di Graphics Core 1 potrebbe introdurre sul mercato giochi realmente impressionanti.
Per quanto riguarda le capacità audio PSP metterà a disposizione un DSP (digital signal processor) completamente riconfigurabile e audio 3D multicanale realizzato in modalità hardware. Entrambe queste funzioni sono assenti dalla PS2. La nascitura piccola console avrà anche hardware dedicato alla riproduzione di film dai dischi UMD.
A proposito di questi ultimi si parla di un throughput di 11 Mbit/s che permetterà l"uso di filmati di qualità confrontabile con quella dei DVD e dovrebbe compensare la scarsità di memoria del sistema: 8MB nel nucleo principale della CPI, 2MB per il Media Engine e 2MB per Graphics Core2 per un totale di "solo" 12MB.
Come già noto ci sarà il supporto per USB 2.0 e slot per le Memory Sticks. Però ci sono delle novità per quel che riguarda la connettività: Sony strizza l"occhio al wireless inserendo il supporto per 802.11 (Wireless LAN o Wi-Fi) e la porta infrarossi (IrDA). Nel sistema sarà presente un jack per cuffia stereo (naturalmente) e una porta di espansione che potrebbe ospitare un sistema di navigazione GPS, sintonizzatori TV o persino connessioni con telefoni cellulari.
Un fattore molto interessante che si rivela anche solo a un"occhiata superficiale delle specifiche è che la compatibilità verso la Playstation e la PSOne non è affatto scontata. Semmai appare più adatta a gestire alcuni titoli PS2 (magari quelli cosiddetti di "prima generazione" come TimeSplitters, Tekken Tag Team o Ridge Racer 5). Infatti anche se PSP non può rivaleggiare con PS2 in stretti temrini di potenza grafica o dimensioni della memoria (e, trattandosi di un sistema portatile, non deve) probabilmente potrà stupire rispetto alla "sorella maggiore" in più di un modo.