PDA

Visualizza la versione completa : REGOLAMENTO UFFICIALE FantaOC


Smoking Bianco
29-08-2006, 10:33
IL FANTACAMPIONATO OCSERIES
È un gioco che permette a tutti gli utenti del forum di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della Serie A 2006-07. Dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori.

Come iscrivere una squadra. (http://www.theocseries.com/forums/showpost.php?p=327381&postcount=2)

Gestione squadra e Mercato. (http://www.theocseries.com/forums/showpost.php?p=327425&postcount=3)

Calcolo Punteggio. (http://www.theocseries.com/forums/showpost.php?p=327520&postcount=4)

Classifiche. (http://www.theocseries.com/forums/showpost.php?p=327529&postcount=5)

Smoking Bianco
29-08-2006, 10:39
COME ISCRIVERE UNA SQUADRA

Hai a disposizione 270 magic euro per acquistare 25 calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A 2005/06.
Ogni utente di ocseries.com potrà partecipare al gioco con una sola squadra.
Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 270 magic euro (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 25 calciatori.
La lista delle quotazioni dei calciatori sarà pubblicata regolarmente sul forum (vedi Quotazioni (http://www.theocseries.com/forums/showthread.php?p=332520#post33 2520)) e avrà come fonte ufficiale di riferimento La Gazzetta dello Sport nelle pagine dedicate a Magic Campionato.

Scelti i calciatori, controlla ancora che la tua rosa risponda alle caratteristiche richieste, e inserisci un messaggio al seguente link (Rose Partecipanti (http://www.theocseries.com/forums/showthread.php?p=327564#post32 7564)) comprendente una lista di tutti i calciatori scelti (cognome del calciatore, squadra di appartenenza e valutazione) specificando anche il nome da dare alla propria squadra.
(Esempio: Nome squadra: "Pippo"
Portieri
Toldo INTER 14
Fontana INTER 2
Chimenti JUVENTUS 1

Difensori
Ferrari ROMA 12
Couto LAZIO 5
Cannavaro F. INTER 13
Cannavaro P. PARMA 8
etc etc...)

Se la rosa rispecchia le caratteristiche necessarie sopracitate verrà convalidata e sarai avvisato tramite messaggio privato e non sarà più modificabile se non utilizzando i cambi possibili per il mercato di riparazione (Del mercato si parlerà più approfonditamente in seguito)

PUNTEGGIO D'INGRESSO
Coloro che inizieranno a partecipare al gioco a campionato iniziato otterranno un punteggio d'ingresso per evitare di partire da zero in classifica generale.
Dopo l'inizio del campionato otterrai un punteggio di ingresso pari a 66 punti per ogni giornata trascorsa.
Ad esempio: se iscrivi la tua squadra tra la seconda e la terza giornata, avrai un punteggio di ingresso pari a 132 ( 66 x 2 )

Smoking Bianco
29-08-2006, 11:06
COME GESTIRE LA SQUADRA

Prima di ogni giornata di campionato, devi consegnare la formazione al massimo mezz'ora prima dell'inizio della partite.
ATTENZIONE In caso di anticipi al sabato l'ora di consegna verrà anticipata anch'essa, considerando il primo anticipo che viene disputato.
Per ogni giornata di campionato verrà aperto appositamente in questa sezione un thread che servirà a raccogliere le formazioni relative a quella giornata di campionato. Nel thread verrà comunque specificata l'ora di chiusura; oltre quel limite le formazioni non saranno accettate.
Ovviamente si dovrà comunicare il nome dell'utente, della propria squadra, il modulo di gioco e la formazione da schierare.
Una volta consegnata la formazione settimanale non è più possibile cambiarla.
In caso di mancata consegna della formazione verrà calcolato il punteggio utilizzando la formazione schierata nella giornata precedente. Dopo tre turni consecutivi in cui non si consegna la formazione, la squadra verrà automaticamente estromessa da tutte le classifiche.

La formazione prevede dei moduli di gioco fissi:
3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Non verranno accettati moduli diversi e in questo caso sarà a discrezione dell'organizzatore modificare la formazione inserendo dei giocatori a caso dalla rosa.
Dopo aver scelto il modulo di gioco dovrai scrivere i nomi degli 11 titolari:
prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato.
Dettata la squadra titolare, scriverai i nomi dei 7 calciatori della panchina (il 1° calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri 6 l’ordine di inserimento è a discrezione)

MERCATO

Per le compravendite, prima dell'inizio del Campionato non vi sono limiti nel numero di operazioni. Il Mercato riaprirà al termine dell'ultima giornata del girone di andata ed il limite è di 12 compravendite per l'intera stagione.
A fine 19esima giornata ognuno avrà 20mln di bonus che potrà spendere solo ed esclusivamente nella settimana di Pausa dedicata al MERCATO. I soldi bonus nn spesi nn potranno essere utilizzati successivamente.
Si precisa che al limite dei 12 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Magic Campionato.

Smoking Bianco
29-08-2006, 11:59
COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA

Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori “scesi in campo”.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto voto (per un massimo di 3 sostituzioni).

La panchina
Nel calcolare il punteggio di ogni squadra, se necessarie verranno effettuate anche le sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell’ordine stabilito dall'utente al momento della composizione della panchina.
In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido - ad esempio, se giochi con il 3-4-3, non ti gioca un attaccante titolare e non hai attaccanti in panchina che possano subentrare, il computer potrà sostituire l’attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2).
Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.

IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall’inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus.

I bonus
· +3 punti per ogni gol segnato
· +1 punto per ogni assist servito
· +3 punti per ogni rigore parato
. +1 punto per il gol della vittoria
. +0.5 punti per il gol del pareggio


I malus
· -0,5 punto per un’ammonizione
· -1 punto per un’espulsione
· -1 punto per ogni gol subito dal portiere
· -2 punti per ogni autogol
· -3 punti per ogni rigore sbagliato

Il Modificatore della Difesa
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi oltre - a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene:
· + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene
· + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7
· + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.

L’assist
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d’angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.

Il calciatore senza voto
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.

Casi particolari del calciatore senza voto
In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio:
· bonus e malus – il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d’ufficio (comprensivi del malus per l’espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un’autorete riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
· il portiere – il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) indipendentemente dal tempo giocato.


DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. Così nel dettaglio:
· pagelle di Gazzetta per i voti.
· tabellini di Gazzetta per gol, autogol, ammonizioni e espulsioni.
· pagine dedicate a Magic Cup (del martedì) per assist, rigori sbagliati e rigori parati.
Al fine di evitare qualsiasi contestazione, si specifica che per il FantaOC vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto su La Gazzetta dello Sport. Non verranno accettate contestazioni.

VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

CALCOLO DEI GOL
Per il calcolo di gol si farà riferimento al punteggio settimanale ottenuto.
Inoltre la squadra che gioca in casa avrà un aggiunta di 3 punti al punteggio settimanale.
Ecco la tabella di conversione per i goal:

· fino a 65,5 punti = 0 gol;
· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
· da 84 a 89,5 punti = 4 gol;
· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;

- fino a 65,5 -----------> 0 goal
- da 66 a 71,5 punti ----> 1 goal
- da 72 a 77,5 punti ----> 2 goal
- da 78 a 83,5 punti ----> 3 goal
- da 84 a 89,5 punti ----> 4 goal
- da 90 a 95,5 punti ----> 5 goal
- da 96 a 101,5 punti ---> 6 goal
- da 102 a 107,5 punti --> 7 goal
- 108 o più punti -------> 8 goal

Smoking Bianco
29-08-2006, 12:06
LE CLASSIFICHE
Ogni settimana verranno calcolate 2 classifiche (3 classifica a partire dal girone di ritorno):

Classifica Settimanale
Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata, secondo le regole sopra descritte.
Ogni settimana i primi 3 classificati riceveranno dei magic euro da poter utilizzare per il mercato. Rispettivamente il primo, secondo e terzo classificato avranno in più 3, 2 e 1 Magic euro. (Anche in caso di ex-aequo saranno premiati più di 3 persone)

Classifica Generale
Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata, secondo le regole sopra descritte.

Classifica Girone di ritorno
Sarà conteggiata a partire dalla prima giornata di ritorno e riporterà il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalla prima giornata di ritorno in poi.